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就这样人类一方拥有源源不断的后勤,战斗人员和物资都能得到补充,战斗人员的素质也在不断提升,而地狱一方,怪物虽然越来越强大,但是数目却是不断在减少。
如此下去,胜利的曙光不久就能看到。
战斗之余,人们对怪物也总结出不少规律。
在邪气浓重的环境下,怪物们将会大为活跃,实力和战斗欲望大幅上升,就像现在的地下迷宫中的怪物。
而在邪气微弱的地方,像已经肃清的鲜血荒地冰冷苔原等地,怪物们普遍较为消极,战斗时一旦不利立刻逃跑。
这一情况在地下迷宫三层得到很好的证明!
作为地下倒数第二层,也就是离boss的最近一站,邪气的浓郁程度已经达到肉眼可见,给普通作战单位带上了一个相当大的debuff。
放在rpg游戏中,就是走一步路就掉1点hp。
以普通作战单位平均200左右的hp,不出4分钟就得跪啊。
除非一路喝着解毒剂开过去,一瓶解毒剂能免疫3,但是解毒剂可不是白开水啊,话说就算是白开水,你给我3喝一瓶试试看。
所以说,打到这里,众人又要开始动脑子了。
现在的情况是普通单位没有办法存活,怪物一方,身体素质已经超越炼轮回小队成员的平均水准,虽然数量没有前两层那样一堆一堆,但怎么样也是人类一方的10倍以上,一次至少要面对20头左右。
炼的轮回小队实力的确可以不断突进,但是打下江山容易守江山难啊,你不能让炼他们白天刷怪,晚上还守夜。
怪物这边可没有白天黑夜的概念,都说了在地下迷宫亮火把了哪有什么白天的概念。
没有普通作战单位支持,战斗看起来无法继续下去了。
既然源头是惊人的邪气,那么邪气是否可以驱散呢?
圣骑士少女使用驱魔,效果拔群,立马清出大片区域,众人大喜,不过好景不长,不出10,邪气又涌上来了。
之后,修女祷告,洒圣水,泼解毒剂,无一宣告失败。
看来源头不除,邪气是无法驱除了。
嘛,全部能通过拳头解决的问题就不是真正意义上的战争了。
既然难以杀进去,那么可不可以把怪物诱出来呢?
之前的野外经历让大家都了解到,怪物对血食几乎没有免疫力,如果是新鲜的那更是效果超群,对付巨大野兽这类没多少智商的,随便搞搞就能中陷阱。
那么,在这里,是否依然能奏效呢?
答案是肯定的,炼等人成功的用新鲜的牛肉把怪物拉出来了!
人类一方一下子掌握了主动权,至少地形,时间都可以自由选择。