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现在主流的小说要么极力避免打斗场景,要么就是就是由经验丰富的高手来提供素材或者干脆自己写,瞎想瞎编是肯定没前途的。
相比之下,感情、智斗、搞笑、卖肉、卖萌之类的元素反而更容易受到欢迎。
杜子辕选择《天才麻将少女》正是出于这方面的考虑。
仙界的作品分级系统已经非常完善了,一些少儿不宜的作品肯定不会让孩子看到,所以官能小说非常有市场,并不会被官方禁止。
纵观当今最畅销的小说,十本里面起码有八本是带有18x元素的。
同样的道理,能够更直观刺激眼球的福利漫画肯定非常有市场。
想想这帮看了水墨春宫图几千几万年的可怜虫突然看到那么精致的画风时会变成什么模样吧,杜子辕估计他们的鸡儿有好长一段时间是不能放假了。
因为是处女作,杜子辕也不想给自己打上太浓重的标签,《天才麻将少女》的卖肉程度刚刚好,而且还可以顺便卖萌,主线的热血剧情也是王道中的王道。
最主要的是,打麻将这个题材时下正火,绝对能大受欢迎。
杜子辕已经开始想象仙界的人在看到那句&ldo;打麻将真他妈开心&rdo;时的表情了。
《天才麻将少女》虽然里面打麻将的人有着各种各样的技能,而且基本上都是仙人们看来&ldo;稀奇古怪&rdo;的技能,但因为不是主要卖点,所以杜子辕不觉得会有太大的影响。
【不过修改还是要修改一些的,首先人名就要改,不能用岛国的名字,然后麻将规则要调整一下,符合傲岚国的规则同时还不能影响剧情和能力,最后能力全部强化一下,最好在不影响平衡的前提下加入因果律。
】杜子辕也不是完全照抄,他还是要按照仙界的市场需求做一些修改的。
除了最基本的画风美化以外,他还要提升主角们的能力,至少不能让仙人们觉得自己是在看一群弱鸡互啄。
牵涉到因果的能力还是很稀少的,在仙界,只有飞升之后的仙人才有可能干涉因果,凡人包括修仙者几乎连对因果的认知都做不到。
这档次一下子就能提上去。
《天才麻将少女》中的能力本就有不少近似因果律武器,所以还是很好改的。
像是主角的&ldo;岭上开花&rdo;、&ldo;魔王级幸运&rdo;之类,怎么看都不像是正常人能办到的,另外还有&ldo;预知未来&rdo;、&ldo;聚宝&rdo;、&ldo;山主&rdo;等等。
思路很通畅,于是杜子辕便打算开始动笔了。
下笔之后,他才意识到,角色们的服饰也要改变一下。
虽然岛国校服很好看,但仙界可没有水手服的概念,这一下出现各式各样的水手服改进之后的日式校服难免会有违和感。
所以,杜子辕打算在原有的基础上,让角色们身上的服装更贴近仙界的服饰。