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自从枕下照片事件发生之后,她发现自己面对曲惟恩时的紧张尴尬感竟然莫名地减轻了。
当然也有可能是每天正儿八经地讨论学术问题,相处得自然了。
老毕也逐渐从失恋的巨大打击中恢复过来,每天还是窝在宿舍里打游戏,但至少吃饭睡觉作息正常了,除了血腥暴力的cs,也逐渐开始玩一些例如斗地主、祖玛、美女餐厅这种健康积极励志的游戏。
-_-b
项目进行得也很顺利。
曲惟恩的引擎其实一年前就开始写了,已完成了90以上。
放暑假后他看到学校里贴出了下半年“新蕊杯”
学生课外学术科技作品竞赛的海报,觉得是个契机,就想用这个引擎写一个简单有趣的休闲小游戏参赛。
t大以理工科为主,“新蕊杯”
还是挺有号召力的权威赛事,并不是一两个人随便花个十天半月做点小作品就能参加的,每年在比赛展览中崭露头角而申请专利、被公司看中收购之类的事也屡见不鲜。
果然机遇都是留给有准备的人的。
╮(╯_╰)╭
他们做的这款游戏其实说起来也挺简单,就是一个类似超级玛丽的动作类过关小游戏,但不像超级玛丽有发射子弹打死怪物的功能,完全只能靠跳跃走位来躲避各种陷阱,还是3d的,因此对操作要求比较高。
到八月中旬时,游戏已初具雏形,你看不见我也加入了613室,勤奋地画图。
为了美工省力,游戏采用卡通q版风格,画面虽不算绚丽,但也简洁可爱。
只不过……
“这名字是谁起的?”
安思冬看着开始画面上跳出的“jupglon”
字样和旁边蹦来蹦去的某种瓜,挂下一头黑线。
“我!”
你看不见我得意地举手,指着那只蹦跳绿瓜,“这就是咱们的主角,怎么样,可爱吧?”
一边还不忘拿出几张手稿显摆:“主角有多个选择,这是我的设定稿,你看你看,是不是都很可爱?”
她瞄了一眼那些手稿。
西瓜,香瓜,哈密瓜,南瓜,居然还有黄瓜!
“做这么多瓜,就不能做个人吗?”
曲惟恩代他说:“人的模型太复杂了,咱们人手不够,引擎也没那么细致。
我也觉得这些瓜挺可爱的。”
你不看见我得瑟了:“组长都发话了,2:1,冬瓜你就认命吧。”
“还好没有冬瓜。”
她嘟囔了一句。
“怎么能漏了最最重要的冬瓜呢?”
你看不见我贼笑,“冬瓜当然要留着最后压轴了。”